Marcar Cartas De Póker

Miya Lee

El proceso de alterar las cartas se conoce como marcar cartas. Este es un método de engaño muy efectivo ya que las marcas son evidentes solo para el conspirador. Después del proceso de marcado, las cartas se pueden usar para trucos de magia por un lado, o para hacer trampa en una variedad de juegos de póker, por el otro. Habitualmente la marca o marcas distintivas se realizan en el anverso uniforme de los naipes, y de esta forma se garantiza la eficacia de la trampa. La forma más fácil de marcar se llama doblar cartas. Al usar este método, el tramposo marca las cartas engarzándolas. En realidad, las primeras marcas en los naipes fueron arrugas, dobleces o incluso pequeños bultos, llamados ampollas que se asemejan a la escritura Braille. Con la aparición de los primeros diseños en el reverso de las cartas, los tramposos comenzaron a alterar los diseños usando varias tintas o pigmentos. Agregar o eliminar líneas o patrones en el reverso de las cartas es el método más común, pero también hay muchos otros, como el trabajo de bloqueo, el trabajo de recorte, el trabajo de desplazamiento, el trabajo de sombreado, el trabajo de tinte.

La marcación de cartas se usa a menudo para hacer trampa cuando se apuesta o para trucos de cartas, independientemente de quién baraje y reparta las cartas. A veces, se necesitan habilidades de manipulación adicionales para dirigir las cartas deseadas a las posiciones correctas. Independientemente de la efectividad del marcado de las cartas, muchos casinos han inventado un método para evitar las trampas. Al hacer agujeros en el medio de las cartas que venden a los turistas, los casinos intentan evitar que los tramposos deslicen las cartas favorables en sus manos cuando juegan en las mesas de juego.



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