ACE-a cinco, ACE a seis: Métodos para evaluar las manos bajas.
ACT: hacer una obra de teatro (apostar, llamar, levantar o doblar) en el momento requerido. Es el turno de Ted para actuar. Compare con "a su vez".
Acción:
1. El giro de un jugador para actuar. La acción es sobre ti.
2. Una voluntad de apostar. Te daré acción o hay mucha acción en este juego.
3. Una apuesta, junto con todas las llamadas de esa apuesta. Por ejemplo, si un jugador hace una apuesta de $ 5 y otros tres jugadores llaman, se dice que tiene $ 5 "en acción", y ha recibido acciones por valor de $ 15 en su apuesta. Por lo general, este término entra en juego al calcular las macetas laterales.
Botón de acción: un marcador similar a un botón de matar, en el que un jugador realiza una apuesta forzada adicional. En un juego alto-bajo de siete cartas, el botón de acción se otorga al ganador de un bote de primicia por encima de un cierto tamaño, lo que significa que en el próximo bote, ese jugador deberá publicar una cantidad que representa una finalización de la Tra. -En a una apuesta completa. Por ejemplo, en un juego de semental con límites de apuestas de $ 2 y $ 4 y un aportación de $ 1, un jugador con el botón de acción debe publicar $ 2; Después de que se tratan las cartas, el jugador con la carta baja aún debe pagar el traer de $ 1, luego, cuando las apuestas llegan al jugador que registró los $ 2, se le exige que lo deje como un aumento del aperitivo (y tiene la opción de elevar más). Los jugadores entre el aperitivo y el botón de acción pueden llamar al aperitivo, pero saben con anticipación que el botón de acción los elevará.
Carta de acción: en Texas Hold 'Em u otros juegos de cartas comunitarias, una carta que aparece en el tablero que causa una acción de apuestas significativa porque ayuda a dos o más jugadores. Por ejemplo, un as en el flop cuando dos jugadores tienen un as cada uno.
Acción solamente: en muchas salas de cartas, con respecto a una apuesta total, solo se puede volver a colocar una apuesta completa (o media). Cualquier cosa menos que una apuesta completa (o mitad) se considera solo activa, es decir, otros jugadores pueden llamar la apuesta pero no aumentarla. Por ejemplo, Alice apuesta $ 100. Bob llama. Carol va todo por $ 119. Cuando la acción regresa a Alice y Bob, solo pueden llamar a los $ 19 adicionales; No pueden criarlo. El aumento de Carol se llama solo acción. Compare con la "regla de apuesta completa", "regla de media apuesta".
Jugador activo: un jugador todavía involucrado en el bote. Si hay macetas laterales, un jugador todo en todo puede estar activo en algunas macetas, pero no en otras.
Anexo: en un juego en vivo, para comprar más chips antes de que te hayas roto. En el juego del torneo, una sola reconstrucción para la cual todos los jugadores son elegibles, independientemente de su tamaño de pila. Esto generalmente se permite solo una vez, al final del período de reconstrucción. El complemento a menudo ofrece más chips por dólar invertidos que las compras y reconstruidas. Compare con "Rebuy".
Publicidad: para hacer un juego obvio o exponer cartas de tal manera que transmitir deliberadamente una impresión a tus oponentes sobre tu estilo de juego. Por ejemplo, para hacer una mala jugada o un acantilado para dar la impresión de que te veas con frecuencia (esperando que los oponentes llamen a tus apuestas legítimas) o para mostrar solo buenas manos para dar la impresión de que rara vez te acarician (esperando que los oponentes se doblen cuando tú apuesta).
Agresivo, agresión: la tendencia de un jugador a abrir una apuesta o aumentar en lugar de llamar o verificar. Ver artículo principal: Agresión. Compare con "perder", "apretado", "pasivo".
Aire:
1. En Lowball, "dar aire" es dejar que un oponente que de otro modo podría doblar sepa que tiene la intención de dibujar una o más cartas para inducirlo a llamar.
2. Nada, como en ese último farol fue con el aire total, o capté aire en el río.
All In: Tener apostar todas tus chips en la mano actual.
Ángulo: un juego técnicamente legal, pero limítrofe poco ético. Por ejemplo, deliberadamente equivocando la propia mano para inducir un pliegue, o colocar cantidades extrañas de chips en la olla para confundir a los oponentes sobre si quiere llamar o criar. Un jugador que emplea tales tácticas se llama "tirador de ángulo".
Ante: Se requiere una apuesta forzada, en algunos tipos de póker, de todos los jugadores antes de que comience la mano.
Ante Off: en el juego del torneo, para obligar a un jugador ausente a continuar pagando antes, persianas, trayectores u otras apuestas forzadas para que el concurso se mantenga justo para los otros jugadores. Continúe y realice esa llamada telefónica. Te apagaremos hasta que regreses. También "ciego".
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B
Puerta trasera:
1. Un empate que requiere dos o más rondas para llenar. Por ejemplo, atrapar dos cartas consecutivas en dos rondas de semental de siete cartas o Texas las mantiene para llenar un recto o al ras.
2. Una mano hecha que no sea la mano que el jugador tenía la intención de hacer. Comencé con cuatro corazones con la esperanza de un rubor, pero me di cuenta de dos reyes más y mis viajes ganaron.
De vuelta: entrar en una olla revisando y luego llamando a otra persona abierta en la primera ronda de apuestas. Por lo general, se usa en juegos como Jackpots, lo que significa entrar sin abridores.
De vuelta en: para ganar una olla con una mano que se hubiera doblado a cualquier apuesta. Por ejemplo, dos jugadores ingresan a un bote de póker, ambos dibujando a Flushes. Tanto la señorita como el cheque después del sorteo. El jugador con el as de espaldas "retrocede" en "ganar el bote contra el jugador con solo un sorteo de King. También para hacer un sorteo de puerta trasera, por ejemplo, un jugador que comienza una mano con tres de un tipo, pero se puede decir que un corredor de corredor, se puede decir que vuelve a la descarga.
Backraise: un Reraise de un jugador que anteriormente llamó en la misma ronda de apuestas. Decidí retrasarme con mis ocho de bolsillo para aislar al jugador todo en todo.
Bad Beat: perder con lo que es o parece ser una mano considerablemente más fuerte.
Balance: Jugar manos muy diferentes de la misma manera, con el objetivo de dificultar que un oponente obtenga información útil sobre las cartas que tiene un jugador, aunque en forma de valor uno las jugaría de manera diferente.
BANCO: También llamó a la casa, la persona responsable de distribuir chips, realizar un seguimiento de las compras y pagar a los ganadores al final del juego.
Financiar:
1. La cantidad de dinero que un jugador tiene que apostar durante la duración de su carrera de póker.
2. Para financiar la participación de alguien en un juego. Como en, "John financió la tarifa de entrada de $ 5,000 de Kate en el torneo". Compare con "Apuesta".
Gestión de bankroll: eligiendo las apuestas y el tipo de juego correctos para evitar agotar el bancarrojo durante los descendentes.
Detrás:
1. No (actualmente) tener la mejor mano. Estoy bastante seguro de que mi par de Jacks estaba detrás de Lou's Kings, pero tenía otros outs, así que seguí jugando.
2. Dinero sobre la mesa pero actualmente no en la olla, que se puede apostar más adelante en la mano: apostó $ 50 con $ 100 detrás, así que doblé mi par bajo
3. Dinero en juego pero no visible como chips frente a un jugador. Por ejemplo, un jugador puede anunciar "Tengo $ 100 detrás" mientras entrega dinero a un empleado del casino, lo que significa que este dinero está "en juego" y puede apostar o llamar con ese dinero incluso antes de que se le traigan las fichas.
Apuesta:
1. Cualquier dinero se apostaron durante el juego de una mano.
2. Más específicamente, la apuesta de apertura de una ronda de apuestas.
3. En un juego de límite fijo, la cantidad de apuestas estándar. Hubo seis apuestas en la olla cuando llamé.
Estructura de apuestas: el conjunto completo de reglas con respecto a las apuestas forzadas, los límites, el aumento de los límites y tal para un juego en particular.
Gran apuesta: la mayor de dos cantidades de apuesta en un juego de límite fijo.
Big Bet Game: un juego jugado con una estructura de apuestas sin límite o límite de bote.
Big Blind: la mayor de dos apuestas forzadas en ciertos tipos de póker.
Big Blind Special: una mano ganada por la ciega grande jugando cartas de bolsillo muy débiles porque no había un aumento previo al flop.
Gran completo: la mejor casa completa posible en los juegos de cartas comunitarias. Tenía el gran lleno cuando el flop llegó A-A-5 y mis cartas de agujeros eran A-5. Una mano más fuerte que la "Underfully".
Gran pila: una pila de chips que es relativamente grande para las apuestas que se juegan. También llamado "pila profunda". Compare con "pila corta".
En blanco: una carta, con frecuencia una carta comunitaria, sin valor aparente. Sospeché que Margaret tenía un buen sorteo, pero la carta del río estaba en blanco, así que apuesto de nuevo. Compare con "trapo", "ladrillo", "bomba".
Blaze: una mano de póker no estándar de cinco cartas de cara que superan un rubor.
BULLE: perder constantemente chips a través del mal juego, posiblemente como resultado de la inclinación. Cuando un jugador está perdiendo constantemente chips, están "sangrando chips".
Ciego:
1. Un tipo de apuesta forzada.
2. en la "oscura".
2. en la "oscura".
Blind Stud: un juego de póker de semental en el que todas las cartas se enfrentan boca abajo. Era popular en California antes de que las decisiones legales hicieran legal tradicionales a los sementales allí.
Ciego, ciego:
1. Para "apagar".
2. Tener una pila reducida pagando persianas cada vez mayores en torneos. Ted tuvo que hacer un movimiento pronto o sería cegado en tres rondas más.
Bloqueador: en Community Card Poker, que mantiene una de las salidas del oponente, generalmente cuando la junta amenaza un sorteo recto o recto. Un bloqueador también está teniendo una combinación de cartas que convierten los outs de tus oponentes en los tuyos, como tener cuatro a un rubor recto. Las dos cartas para darte un al ras son bloqueadores contra su sorteo de altura alta. El tablero era A23, pero con mi par de cinco, sostuve dos bloqueadores en la recta. Compare con "secado as".
Bloqueo de apuesta: una apuesta anormalmente pequeña hecha por un jugador fuera de posición destinado a bloquear una apuesta más grande por parte de un oponente.
Bluff: Una apuesta hecha con una mano que es matemáticamente poco probable que sea rentable, ya sea para ganar dinero o disgustar E Patrones de juego.
Junta:
1. El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitarias. Si otra pala golpea el tablero, tendré que doblar.
2. El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en un juego de semental. El tablero de Zack no parecía demasiado aterrador, así que apuesto a él nuevamente.
3. El conjunto de todas las cartas boca arriba en un juego de semental. Comencé con un sorteo, pero ya se mostraban otros cuatro diamantes en el tablero, así que me plegué.
Barco: Otro nombre para Full House
En ambos sentidos: ambas mitades de una olla dividida, a menudo declaradas por un jugador que piensa que él o ella ganará tanto bajo como alto.
Trato inferior: truco o trato de trampa donde se tratan una carta o cartas desde la parte inferior del baraja en lugar de la parte superior.
En el extremo inferior: el más bajo de varias rectas posibles, especialmente en un juego de cartas comunitarias. Por ejemplo, en Texas, manténgase con las cartas 5-6-7 en el tablero, un jugador que tiene 3-4 tiene el extremo inferior recto, mientras que un jugador que tiene 4-8 u 8-9 tiene una recta más alta. También "Idiot End".
par inferior, conjunto inferior: en un juego de cartas comunitarias, un par (o conjunto) hecho haciendo coincidir la carta de tablero de rango más bajo con una (o dos) en la mano privada. Compare el segundo par, el par superior.
Bounty: un aspecto de algunos torneos de póker que recompensa a los jugadores por eliminar a otros jugadores con un premio en efectivo para cada jugador que eliminan, separados de la estructura de pago del torneo.
Box: la bandeja de chips frente a un concesionario de la casa, y por extensión, la posición del concesionario de la casa en la mesa. Has estado en la caja durante una hora ahora; ¿No tienes un descanso?
Carta en caja: una carta encontrada boca arriba en el baraja ensamblado durante el acuerdo, en lugar de uno volcado en el acto de trato. La mayoría de las reglas de la casa tratan una carta en caja como si no existiera; Es decir, se coloca a un lado y no se usa. Diferentes reglas cubren cartas expuestas durante el acuerdo.
Descanso:
1. En un juego de póker, para descartar cartas que hacen una mano hecha con la esperanza de hacer una mucho mejor. Por ejemplo, un jugador con J-J-10-9-8 puede desear romper su par de Jacks para dibujar para la recta, y un jugador de Lowball puede romper su 9-5-5-4-2-A de 9 años para dibujar para el rueda. En un juego de sorteo de Jacks o Better, un jugador que rompe un par alto debe mantener a un lado la carta descartada, para demostrar que tenía abridores.
2. Para terminar una sesión de juego. El juego se rompió alrededor de las 3:00.
3. Durante un torneo, un intervalo en el que cesa el juego y los jugadores son libres de refrescarse o aliviarse.
Brick: un "en blanco", aunque más a menudo se usa en el sentido despectivo de una carta indeseable en lugar de simplemente intrascendente, como una carta de alto rango o una que hace un par en un juego de baja mano. También conocido como una bomba. Compare con "trapos".
Brick & Mortar: un casino de ladrillo y mortero o B&M es un casino "real" con sede en un edificio, en lugar de un casino en línea. Esto se refiere a muchas ubicaciones del mundo real frente a sus homólogos de Internet. No es solo un término de póker o incluso un término de juego; A menudo se usa en comercio electrónico en situaciones similares.
Orden del puente: el póker es neutral sobre los trajes. Un al ras y un rubor de club con todos los rangos coinciden es un empate. Pero al determinar al concesionario al comienzo de un juego, o al determinar el Bettor en un juego de semental, Bridge Rank Rules: Spades Beat Hearts Beat Diamonds Beat Clubs. Es conveniente pero coincidente que esto funcione para revertir el orden alfabético.
Traer:
1. Para abrir una ronda de apuestas. Alice lo trajo por $ 4, y Bob recaudó $ 10.
2. Una apuesta forzada en los juegos de sementales. En la primera ronda de apuestas, el titular de la peor carta ascendente (más baja o más alta) debe publicar una apuesta de aportación. La apuesta de Bring-In es típicamente un cuarto a un tercio de una pequeña apuesta. El apostador de aportación puede mirar sus cartas y hacer una apuesta completa si lo considera sabio.
Broadway: un 10 a través de Ace Straight. También puede incluir cualquier grupo de cartas de 10 a ACE, es decir, tenía posición y dos cartas de Broadway (rey-Queen), por lo que llamé para ver el flop.
Cepillo:
1. Un empleado del casino cuyo trabajo es saludar a los jugadores que ingresan a la sala de póker, mantener la lista de personas que esperan jugar, anunciar asientos abiertos y varias otras tareas (incluida la cepilla para prepararlas para nuevos juegos, de ahí el nombre) .
2. Reclutar a los jugadores en un juego. Dave está repeliendo a algunos jugadores para el juego de esta noche.
Bubble: la última posición de finalización en un torneo de póker antes de ingresar a la estructura de pago. Estaba muy frustrado después de ser eliminado en la burbuja. También se puede aplicar a otras situaciones, como si seis jugadores hagan una mesa final televisada, el jugador que termina séptimo saldrá en la "burbuja de televisión". También se aplica a cualquier situación cercana a la estructura de pago.
Buck: marcador para indicar qué jugador es el concesionario (o el último en actuar).
Error: un comodín limitado. Ver artículo principal: Error. Compare con el comodín.
Bully: un jugador que cría con frecuencia para forzar a los jugadores más cautelosos, especialmente uno con una gran pila para el tamaño del juego (un matón de "gran pila").
Carta de quemaduras, quemar: una carta que se elimina del trato para evitar hacer trampa.
Arrestado:
1. No completo, como cuatro cartas a un straight que nunca obtiene la quinta carta para completarla.
2. Fuera de las papas fritas. "Sobre" es perder todas las papas fritas.
Botón: con mayor frecuencia un marcador que indica la posición del concesionario en la tabla, pero existen otros botones especializados. Ver artículo principal: botón. También "Buck" o "Hat".
Buy-in: la cantidad mínima requerida de chips que deben "comprar" para involucrarse en un juego (o torneo). Por ejemplo, un juego de límite fijo de $ 4- $ 8 podría requerir que un jugador compre al menos $ 40 en chips. Esto es típicamente mucho menos de lo que un jugador promedio esperaría jugar durante cualquier cantidad de tiempo, pero lo suficientemente grande como para que el jugador pueda jugar varias manos sin comprar más, por lo que el juego no se ralentiza con la compra constante de chips.
Compre corto: para comprar un juego por una cantidad menor que la compra normal. Algunos casinos permiten esto bajo ciertas circunstancias, como después de haber perdido una aceptación completa, o si todos los jugadores acuerdan permitirlo.
Compre el botón:
1. Una regla que se origina en los casinos del norte de California en los juegos jugados con persianas, en la que un nuevo jugador se sienta con el botón a su derecha (que normalmente se requeriría que se sentara una mano cuando el botón lo pasó, luego publica para entrar para entrar ) pueden optar por pagar la cantidad de ambas persianas por esta mano (la cantidad de la ciega grande que juega como ciego vivo y la cantidad de la ciega pequeña como el dinero muerto), juega esta mano y luego recibe el botón en el A la siguiente mano como si hubiera estado jugando todo el tiempo.
2. Una táctica utilizada con mayor frecuencia por los jugadores de posiciones tardías: un aumento para alentar a los jugadores posteriores y de botones a doblar, lo que le da al recaudador la última posición en las rondas de apuestas posteriores.
Compre el bote: hacer una apuesta cuando nadie más está apostando para obligar a los otros jugadores a doblarse, ganando así el bote sin oposición. Una versión especializada de esto es "comprar las persianas" haciendo un gran aumento en la primera ronda obligando a todos los demás jugadores a salir de la mano.
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C
Llame: para que coincida con una apuesta o aumento.
Llame al reloj: un método para desalentar a los jugadores a tomar un exceso de tiempo para actuar. Cuando alguien llama al reloj, el jugador tiene una cantidad de tiempo fija en el que se decidan; Si no lo hace, su mano se declara inmediatamente muerta. En el juego del torneo, una regla común es que si un jugador toma demasiado tiempo y nadie llama al reloj, el concesionario o el personal del piso lo harán automáticamente.
Estación de llamadas: un jugador que frecuentemente llama apuestas o aumenta pero rara vez las invoca. Una estación de llamadas suele ser un jugador pasivo suelto.
CAP: Un límite en el número de aumentos permitidos en una ronda de apuestas. Típicamente tres o cuatro (además de la apuesta de apertura). En la mayoría de los casinos, el límite se elimina si solo quedan dos jugadores que quedan (1) al comienzo de la ronda de apuestas, o (2) en el momento en que se realiza lo que de otro modo habría sido el último aumento. Además, término para el chip, token u objeto colocado sobre las cartas de uno para mostrar una participación continua con una mano.
Juego de capitalización: Similar a "Cap" anterior, pero se refiere a un juego de límite o límite de bote con un límite con un límite en la cantidad que un jugador puede apostar durante el transcurso de una mano. Una vez que se alcanza el límite, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran todo incluido. Por ejemplo, un juego sin límite podría tener un límite de apuestas de 30 veces la persiana.
Carta de caso: la última carta disponible de una determinada descripción (generalmente un rango). La única forma en que puedo ganar es atrapar al Case King., Es decir, el único rey que queda en la cubierta.
Juego de efectivo: un juego en el que cada mano se juega por dinero real en lugar de jugar en el torneo.
Juegas en efectivo: un anuncio, generalmente por un concesionario, que un jugador solicitó comprar chips y puede apostar el efectivo que tiene sobre la mesa en lugar de chips hasta que reciba sus chips. En muchas salas de cartas, también se refiere a la política de que los billetes de $ 100 pueden permanecer sobre la mesa y considerarse "en juego" en forma de efectivo, en lugar de convertirse a chips.
CARCELA: Ganar una acción del premio en un torneo.
Cargo: intercambiar chips por dinero en efectivo al dejar un juego. Eliminar dinero de un sitio de póker en línea.
Catch: recibir cartas necesarias en un empate. Tengo 300 años, no puedo atrapar nada hoy. O Joe atrapó su rubor temprano, pero atrapé el bote en la calle Seventh para vencerlo. A menudo se usa con un adjetivo para especificar más a fondo, por ejemplo, "atrapar perfecto", "atrapar dentro", "atrapar suave".
Póngase al día: para completar con éxito un empate, derrotando así a un jugador que anteriormente tenía una mejor mano. Estaba seguro de que tuve a Alice Beat, pero ella se puso al día cuando esa pala cayó.
Atrapa perfecta: atrapar las únicas dos cartas posibles que completarán una mano y ganarán el bote, generalmente aquellos que conducen a un rubor recto. Por lo general, se usa en Texas Hold 'Em. Compare con "Runner-Runner".
Pot central: el bote principal en un juego de estacas de mesa donde se encuentran uno o más jugadores.
Perseguir:
1. Para llamar a una apuesta para ver la siguiente carta al sostener una mano de dibujo cuando las probabilidades de la olla no la merecen.
2. Continuar jugando una mano de dibujo sobre múltiples rondas de apuestas, especialmente una poco probable que tenga éxito. Bob sabía que hice tres nueves en la calle Cuarta, pero persiguió ese dibujo de descarga hasta el río.
3. Continuar jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque uno ya ha invertido dinero en el bote.
Controlar:
1. Para apostar nada.
2. Un chip de casino.
Echa un vistazo: para doblar, a su vez, a pesar de que no hay apuesta frente al jugador. En algunos juegos, esto se considera una violación de la etiqueta equivalente a doblarse fuera de turno. En otros está permitido, pero fruncido.
Check-Raise: juego engañoso mediante el cual un jugador inicialmente verifica la intención de criar si otro jugador apostan.
Chip: un pequeño disco utilizado en lugar de dinero.
Declare de chip: un método para declarar la intención de jugar alto o bajo en un juego de bote dividido con declaración.
Dumping de chips: una forma de colusión que ocurre durante los torneos, especialmente en las primeras rondas. Dos o más jugadores deciden ir temprano. El ganador obtiene una gran cantidad de chips, lo que aumenta la posibilidad del jugador de cobrar. Las ganancias se dividen entre los Colluders.
Líder de chip: el jugador que actualmente tiene la mayor cantidad de chips en un torneo (o ocasionalmente un juego de Live No Limit).
Carrera de chips: un evento en el torneo de póker donde las chips de un valor inferior al mínimo requerido se eliminan del juego.
Chip up:
1. Intercambiar chips de menor denominación por chips de mayor denominación. En el juego del torneo, el término significa eliminar todos los chips pequeños del juego redondeando cualquier pequeño chips extraños a la denominación grande más cercana, en lugar de usar una carrera de chips.
2. Para acumular constantemente chips en el juego de torneo, generalmente ganando macetas pequeñas con una toma de riesgos mínima.
Cortar:
1. Para dividir un bote debido a un empate, un juego de potencia dividida o un acuerdo de jugador.
2. Jugar un juego por un corto tiempo y cobrar. También "golpear y correr".
3. Una solicitud hecha por un jugador a un concesionario después de tomar un chip de denominación grande que desea que el distribuidor haga un cambio.
4. Picar persianas.
5. Un acuerdo de todos los jugadores que quedan en un torneo para distribuir el dinero restante en el grupo de premios según una fórmula acordada en lugar de jugar el torneo para completar. Por lo general, ocurre en la tabla final de un gran torneo.
Picar las persianas: terminar una mano cuando todos los jugadores se han doblado a las persianas con las persianas que son devueltas a quienes las pagaron.
Haga clic en Aumento: Hacer el aumento mínimo. Refiriéndose al póker en línea cuando hace clic en el botón Rair sin especificar la cantidad de aumento.
Café Housing: Hablando en un intento de engañar a otros jugadores sobre la fuerza de una mano. Por ejemplo, un jugador que tiene A-A como sus dos primeras cartas podrían decir "Vamos a jugar aquí", lo que implica una tenencia mucho más débil. La vivienda de café se considera una mala etiqueta en el Reino Unido, pero no en los Estados Unidos. Esto también se llama juego de discurso.
Flip de monedas: una situación en la que dos jugadores, quizás sabiamente, han invertido todo su dinero en el bote y es una posibilidad más o menos uniforme de cuál de ellos gana. A-K contra un par pequeño es un caso común; El A-K es solo un perro modesto. También "raza".
Llamada en frío: para llamar una cantidad que represente una suma de apuestas o aumentos de más de un jugador. Alice abrió por $ 10, Bob recaudó otros $ 20 y Carol Cold llamó a los $ 30. Compare con la "llamada plana", "o demasiado".
Cold Baraja: un baraja que ha sido manipulado intencionalmente ('apilado') de modo que algunos jugadores o jugadores no pueden ganar.
Colusión: una forma de engaño que involucra cooperación entre dos o más jugadores.
Cambio de color, coloreando: para intercambiar chips de denominación pequeña por otros más grandes.
combo, juego combinado: una mesa de casino en la que se juegan múltiples formas de póker en rotación.
Ven a apuesta, en el venido: una apuesta o subida hecha con una mano de dibujo, construyendo la olla en anticipación de llenar el sorteo. Por lo general, un juego débil "del jugador", pero ocasionalmente correcta con un muy buen dibujo y una olla grande o como un semi-plus.
Finalización: para plantear una pequeña apuesta hasta la cantidad de lo que sería una apuesta de tamaño normal. Por ejemplo, en un juego de postes de $ 2/$ 4 con $ 1, un jugador después del aportamiento puede aumentarlo a $ 2, completando lo que de otro modo sería una apuesta sub-minímica hasta el mínimo normal. También en los juegos límite, si un jugador aumenta todo por menos de lo mínimo normalmente requerido, un jugador posterior podría completar el aumento al mínimo normal (dependiendo de las reglas de la casa).
Conectores: dos o más cartas de rango consecutivo o cercano al rango consecutivo.
Continuación de la apuesta: una apuesta hecha después del fracaso del jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop (Texas Hold 'Em y Omaha Hold' Em). Compare con "sondear apuesta".
Más frío: un caso en el que jugar una mano fuerte (a menudo la segunda mejor) que normalmente justifica la apuesta máxima es derrotada por una mano aún más fuerte.
Cuenta atrás: el acto de contar las cartas que permanecen en el trozo después de que todas las cartas hayan sido tratadas por un concesionario para garantizar que se esté utilizando un baraja completo.
VACA: Un jugador con el que se comparte una aceptación, con la intención de dividir el resultado tras el juego. "Van a vaca" es hacer tal arreglo.
PRIPPE: En algunos juegos de cartas comunitarias, paralizar el baraja significa tener una mano que sea prácticamente imposible para cualquier otra persona. Por ejemplo, en Texas, manténgase, si las cartas de agujero de un jugador son A-T y el flop es A-A-T, el jugador ha "paralizado el baraja"; Aunque la mano de ese jugador es alta (probablemente inmejorable), es poco probable que otros jugadores vean cualquier posibilidad de mejora y probablemente se retirarán. Tal mano generalmente no gana mucho dinero para el jugador que tiene tal mano, sin embargo, es posible ganar una gran cantidad a través del juego lento.
Llamada de llanto: llamar cuando un jugador piensa que no tiene la mejor mano.
Carta de corte: una carta distintiva, generalmente rígida de plástico de color sólido, sostenido en la parte inferior de la cubierta durante el trato para evitar la observación de la carta inferior.
Corte: el asiento inmediatamente a la derecha del botón del concesionario. En los juegos en casa donde el jugador en el botón realmente baraja y repara las cartas, el jugador en el asiento de corte corta el baraja (de ahí el nombre).
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D
Dark: una acción es TA antes de recibir información a la cual el jugador normalmente titula. Estoy dibujando tres y reviso en la oscuridad. Comparar con "ciego".
Dead Blind: un ciego que no es "en vivo", ya que el jugador que lo publica no tiene la opción de criar si otros jugadores simplemente llaman. Por lo general, implica una pequeña persiana publicada por un jugador que ingresa o que regresa a, un juego (en una posición que no sea la ciega grande) que se publica además de una persiana en vivo igual a la ciega grande.
Mano muerta: la mano de un jugador que no tiene derecho a participar en el trato por alguna razón, como haber recibido una falta tocando las cartas de otro jugador, que contiene el número incorrecto de cartas, siendo tratado a un jugador que no hizo el apuestas forzadas apropiadas, etc.
Dead Man’s Hand: Actualmente, la mano del hombre muerto se describe como una mano de póker de dos pares que consiste en ases de asesas negros y ochos. Junto con una carta "Hole" desconocida, estas fueron las cartas sostenidas por el héroe popular "Old West", Lawman y Gunfighter, Wild Bill Hickok, cuando fue asesinado.
Acuerdo:
1. Para distribuir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego que se juega.
2. Una sola instancia de un juego de póker, que comenzó arrastrando las cartas y terminando con el premio de una olla. También se llama una "mano" (aunque ambos términos son ambiguos).
3. Un acuerdo para dividir el dinero del premio del torneo de manera diferente a los pagos anunciados.
Tratar dos veces: en un juego de efectivo, cuando dos jugadores están involucrados en una olla grande y uno está todo incluido, podrían aceptar tratar las cartas restantes dos veces. Si un jugador gana las dos veces, gana todo el bote, pero si ambos jugadores ganan una mano, dividen el bote. Además, "jugar dos veces".
Distribuidor:
1. La persona que trata las cartas. Dale a Alice las cartas, ella es la concesionario.
2. La persona que asume ese papel a los fines de apostar en un juego, a pesar de que alguien más podría estar tratando físicamente. También "botón". Compare con "Buck".
Elección del concesionario: una versión del póker en la que el acuerdo pasa cada juego y cada distribuidor puede elegir o inventar un nuevo juego de póker cada mano u órbita.
Declarar: para indicar verbalmente una acción o intención.
Deep Stack: una pila de chips que es relativamente grande para las apuestas que se juegan. También llamado "gran pila". Compare con "pila corta".
Defensa: Hacer una jugada que defienda al jugador contra un acantilado al obligar al supuesto Bluffer a doblar o invertir más.
Dos:
1. Una carta de 2 puntos. También llamado pato, charlatán o cisne.
2. Cualquiera de los diversos usos relacionados del número dos, como un juego de límite de $ 2, un chip de $ 2, etc.
Deuce a siete: un método para evaluar las manos bajas.
Sucio Stack: una pila de chips aparentemente de una sola denominación, pero con una o más chips de otra. Por lo general, el resultado de la falta de atención al apilar una olla, pero también puede ser un engaño intencional.
Descarte: tomar una carta previamente tratada fuera de juego. El conjunto de todos los descartes para un acuerdo se llama "Muck" o "Deadwood".
Mano dominada: una mano que es extremadamente poco probable que gane contra otra mano específica, a pesar de que puede no ser una mano pobre por derecho propio. Más comúnmente utilizado en Texas Hold 'Em. Una mano como A-Q, por ejemplo, es una buena mano en general, pero está dominada por A-K, porque cada vez que la primera es una buena mano, es probable que la segunda sea mejor. Una mano como 7-8 es una mano pobre en general, pero no está dominada por A-K porque hace diferentes tipos de manos.
Donk apuesta:
1. Una apuesta hecha por un donk, es decir, una que generalmente se considera débil o para demostrar inexperiencia o falta de comprensión de la estrategia.
2. Una apuesta hecha en la posición temprana por un jugador que no tomó iniciativa en la ronda de apuestas anterior. Fue nombrado porque este movimiento a menudo se considera indicativo de un jugador débil (ya que es más razonable esperar una apuesta de continuación).
Burro: un jugador débil, también conocido como "pez" o un "donk"
Carta de puerta:
1. En un juego de semental, la primera carta de boca arriba de un jugador. Patty combinó su carta de puerta en la calle Fifth y levantó, así que la puse en viajes.
2. En Texas Hold 'Em, la carta de la puerta es la primera carta visible del flop.
3. En Draw Poker, la carta a veces visible en la parte inferior de la mano de un jugador. Los jugadores a menudo expondrán deliberadamente esta carta, especialmente en Lowball.
Al ras: las reglas no convencionales, un al ras con una o más comodines en las que juegan como ases, incluso si un as ya está presente.
Double Belly Buster Draw recto: una combinación de cartas de agujeros y cartas expuestas en Hold 'EM o juegos de semental que no incluye cuatro cartas conectadas, pero donde hay dos rangos diferentes de cartas que completan una recta. Un ejemplo sería donde la combinación de cartas de agujeros y el flop es J9875.
Doble de tabla, doble flop: cualquiera de varias variantes de juegos de cartas comunitarias (generalmente Texas Hold 'Em) en las que se tratan dos tableros de cartas comunitarias simultáneamente, con la olla dividida entre las manos ganadoras usando cada tablero.
Double-draw: cualquiera de varios juegos de póker en los que la fase de sorteo y la ronda de apuestas posterior se repiten doshielo.
Doble aumento: el aumento mínimo en un juego sin límite o límite de maceta, aumentando solo la cantidad de la apuesta actual.
Doble adecuado: una mano inicial de Omaha Hold 'Em, donde se sostienen dos pares de cartas adecuadas, p. Dos espadas y dos diamantes. Puede abreviarse "ds" en descripciones escritas. AAJT (DS) se considera ampliamente una mano premium de omaha.
Doble, doble: en un gran juego de apuestas, apostar a todos los chips de uno por un lado contra un solo oponente (que tiene una pila igual o más grande) y ganar, duplicando así su pila. Estaba perdiendo un poco, pero luego duplicé a Sarah para ponerme en buena forma.
TARDA DE DIENTA: Una carta que se trata boca abajo.
Downswing: un período durante el cual un jugador pierde (o perdió más) de lo esperado. Ver también: Up 'Upswing'.
Drag Light: para alejar las papas fritas de la olla para indicar que no tiene suficiente dinero para cubrir una apuesta. Si gana, se ignora la cantidad. Si pierde, debe cubrir la cantidad de su bolsillo. Esto no está permitido en ningún casino ni en los juegos más casuales en casa; Ver estacas de mesa.
Dibujar, dibujar mano, venir a la mano: una 'mano de dibujo' es cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte a través de 'dibujar' las cartas requeridas en el flop, en el giro o en el río.
Dibujo muerto:
1. Jugando una mano de dibujo que perderá incluso si tiene éxito (un estado de cosas generalmente solo se descubre después del hecho o en un torneo cuando dos o más jugadores están "todos en" y muestran sus cartas). Atrapé el Jack para dejar mi recto, pero Rob tuvo una casa llena todo el tiempo, así que estaba dibujando muerto.
2. Jugar una mano que nunca puede mejorar más allá de la mano del oponente. Tan pronto como presentó ese fracaso tres de su tipo, supe que mi par de ases estaba muerto.
Dibujo en vivo: no dibujar muerto; Es decir, atraer a una mano que ganará si tiene éxito.
Dibujo delgado: no dibujar completamente muerto, pero persiguiendo un sorteo frente a las malas probabilidades. Ejemplo: se dice que un jugador que solo ganará atrapando 1 o 2 cartas específicas está dibujando. El dibujo rentable delgado requiere grandes probabilidades.
Drop:
1. Para doblar.
1. Para doblar.
2. Money cobrado por el casino por proporcionar sus servicios, a menudo caídos a través de una ranura en la mesa en una caja fuerte.
3. Dejar caer las cartas al fieltro para indicar que uno está dentro o fuera de un juego.
Ace seco: en Omaha, manténgalas o Texas Hold 'Em, un as en la mano sin otra carta del mismo traje. Utilizado especialmente para denotar la situación en la que el tablero presenta una posibilidad de descarga, cuando el jugador de hecho no tiene una descarga, pero sostener el as presenta una oportunidad de farol o semi-pliegue y un redibujado en caso de que el sorteo se vuelva a girar. Compare con "bloqueador".
Tablero seco: el texure de las cartas comunitarias. Un tablero se considera seco cuando las cartas en la mesa significan que es poco probable o imposible de que cualquier jugador haya hecho una mano fuerte como una recta o al ras (por ejemplo, porque no hay suficientes cartas del mismo traje). Comparar con la tabla húmeda.
Pot seca: una olla lateral sin dinero creado cuando un jugador entra y es llamado por más de un oponente, pero no recaudado. Si se producen apuestas posteriores, el dinero irá a la olla seca.
Duplicado: para falsificar, especialmente cuando la carta de falsificación coincide con uno ya presente en la mano.
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E
Ocho o mejor: un calificador común en juegos divididos de alto nivel que usan la clasificación ACE-5. Solo las manos donde la carta más alta es un ocho o menor puede ganar la parte baja de la olla.
Equidad: el valor esperado matemático del acuerdo actual, calculado multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Por ejemplo, si el bote actualmente contiene $ 100, y usted estima que tiene una de las probabilidades de una en cuatro de ganar, entonces su capital en el bote es de $ 25. Si es posible una división, el patrimonio también incluye la probabilidad de ganar una división del tamaño de esa división; Por ejemplo, si el bote tiene $ 100, y tiene una probabilidad de 1/4 de ganar y una probabilidad de 1/5 de tomar una división de $ 50, su capital es de $ 25 + $ 10 = $ 35.
Expectativa, valor esperado, EV: a menudo se usa en el póker para significar "rentabilidad a largo plazo".
Carta expuesta: una carta cuya cara ha sido revelada deliberada o accidentalmente a los jugadores que normalmente no tienen derecho a esa información durante el juego del juego. Varios juegos tienen diferentes reglas sobre cómo manejar esta irregularidad. Compare con "carta en caja".
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F
Pot de la familia: un acuerdo en el que todos (o casi todos) el jugador sentado llamó a la primera apuesta de apertura.
Rápido: juego agresivo. Tenía miedo de demasiados cazadores, así que jugué mis viajes rápidamente. Compare con "exceso de velocidad".
Favorito: una mano que cuando se combina contra otro en un enfrentamiento tiene una ventaja en cuanto a las probabilidades sobre la otra. Una mano se puede llamar una pequeña o gran favorita dependiendo de cuánto esté dominando al otro. Contraste "Underdog" donde se invierten las situaciones. Los favoritos generalmente se usan, pero no comparan exclusivamente cómo las cartas de 2 agujeros hacen contra otras 2 cartas de hoyos previos al flop.
Alimentador: en un entorno de casino, una segunda o tercera mesa jugando el mismo juego que una mesa "principal", y desde la cual los jugadores se mueven al juego principal cuando los jugadores se van. También se llama una "mesa de movimiento obligatoria".
Fieltro: la cubierta de tela de una mesa de póker, sea cual sea el material real. Metafóricamente, la mesa en sí: Doyle y yo hemos jugado en el fieltro. También solía referirse a la mesa que se sentía visible al no esclarar las fichas de un jugador que las perdió a todos o tomado todo el oponente. Felicité a Carla cuando me llené contra su descarga.
Campo:
1. Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo: había muchos profesionales entre el campo del evento principal.
2. El número de jugadores en un gran torneo: Duhamel derrotó a un campo de otros 7318 jugadores para ganar el título.
Quinta calle:
1. La última carta trató al tablero en juegos de cartas comunitarias.
2. La quinta carta trataba a cada jugador en Stud Poker.
Llene, llene: para dibujar con éxito a una mano que necesita una carta para completarla, obteniendo la última carta de una casa recta, descarga o completa. Jerry hizo su al ras cuando estaba apostando a mis reyes, pero me llené en la calle Seventh para ponerme al día.
Tabla final: la última tabla en un torneo de póker múltiple. La tabla final se establece cuando se ha eliminado una cantidad suficiente de personas del torneo, dejando una cantidad exacta de jugadores para ocupar una mesa (generalmente no más de diez jugadores).
Primera posición: la posición de juego para la izquierda directa de las persianas en Texas sostiene 'Em u Omaha Hold' Em, también conocida como "Under the Gun". El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
Pescado: un jugador débil en póker o ajedrez.
Perseguir dibuja sosteniendo la mano débil. Especialmente cuando se enfrenta a un juego agresivo de otro jugador.
Cinco de un tipo: una mano posible solo en juegos con comodines, o un juego con más de un baraja, derrotando a todas las demás manos, que comprende cinco cartas de igual rango.
Destello:
1. Cualquier carta que se expone brevemente por accidente a al menos 1 jugador debe ser mostrado a todos los jugadores por el concesionario durante el trato. Se dice que la carta está "parpadeada" a todos los jugadores antes de ser descartada a la pila de lodo.
2. Mostrar involuntariamente la parte inferior de la plataforma si no usa una carta cortada (una carta opaca que no se reproduce utilizada para ocultar la parte inferior de la plataforma) se considera parpadeo.
3. Mostrar una o más cartas descendentes de la mano. Después de que todos se doblaron, Ted mostró su farol a los otros jugadores.
Llamada plana: una llamada, en una situación en la que se espera que uno aumente. Normalmente crío con Jacks, pero con tres címes por delante decidí llamar plana. También "llamada suave". Compare con la "llamada fría", "o demasiado". Ver juego lento.
FLOAT: Llamar a una apuesta con la intención de farolear en una ronda de apuestas posterior. Un jugador podría hacer esto cuando sospecha que un oponente de hacer una apuesta de continuación en el flop con la esperanza de que el apostador renuncie a su mano sin mejor y verifique el turno, permitiendo que la persona que llame apostue con una mano débil y, con suerte, tome la olla lejos del agresor de preflop. Estamos flotando sobre los otros chicos, apuesta a buscar la oportunidad de tomar la olla.
Floorman, Floorperson: un empleado del casino cuyas tareas incluyen adjudicar disputas de jugadores, mantener los juegos llenos y equilibrados, y administrar a los distribuidores y otro personal. Los jugadores pueden gritar "¡piso!" a Call para que un piso de piso resuelva una disputa, solicite un cambio de mesa o asiento, o solicite algún otro servicio de casino.
Flop: El trato de las tres primeras cartas boca arriba al tablero, o a esas tres cartas en sí.
Juego de flop: un juego de cartas comunitarias.
Flush: Una mano que comprende cinco cartas del mismo traje.
Doble: descartar la mano y perder el interés en el bote actual.
Doble Equidad: la parte del Pot uno espera ganar, en promedio, por una apuesta que induce a sus oponentes a doblar, en lugar de ver el enfrentamiento. Por ejemplo, si su oponente se pliega el 50% del tiempo para apostar en situaciones como esta, su patrimonio de pliegue = (tamaño de bote actual) * (0.50).
Fored-Move: en un casino donde más de una mesa juega el mismo juego con la misma estructura de apuestas, una de las tablas puede designarse la tabla "principal", y se mantendrá llena al requerir que un jugador se mueva de una de Las mesas alimentadoras para llenar cualquier vacante. Los jugadores generalmente serán informados de que su mesa es una mesa de "movimiento forzado" que se utilizará de esta manera antes de que acepten jugar allí. También "debe moverse".
Moción hacia adelante: una regla de la casa de algunos casinos establece que si un jugador a su vez recoge chips de su pila y mueve su mano hacia la olla ("Motaje hacia adelante con chips en la mano"), esto constituye un compromiso de apostar (o llamar) , y el jugador no puede retirar su mano para verificar o doblar. Tal jugador todavía tiene la opción de llamar o criar. Compare con "String BET".
Mano en voz baja: una mano que se gobierna imposible de jugar debido a una irregularidad, como ser encontrada con demasiadas o muy pocas cartas, que se ha mezclado con cartas de otros jugadores o la suciedad, habiendo caído de la mesa, etc. mano".
Cuatro más: cuatro cartas del mismo traje. Una mano de póker no estándar en algunos juegos, una mano de dibujo incompleta en la mayoría.
Cuatro de un tipo: una mano que contiene cuatro cartas de igual rango. También "Quads".
Cuatro consecutivos: cuatro cartas en secuencia de rango; ya sea un residente o un solo resumen. Una mano de póker no estándar en algunos juegos, una mano de dibujo incompleta en la mayoría. A veces "cuatro a una recta".
Cuarta calle:
1. La cuarta carta trató al tablero en juegos de cartas comunitarias.
2. La cuarta carta trataba a cada jugador en el semental.
Carta gratuita: una carta tratada con la mano (o al tablero de cartas de la comunidad) después de una ronda de apuestas en la que no se abrió ningún jugador. Por lo tanto, uno tiene la oportunidad de mejorar la mano sin tener que pagar nada. No estaba seguro de que mi mano fuera buena, pero apuesto a que no le daría una carta gratis al sorteo de FLUSH de Bill.
CongeleOut: la forma más común de torneo. No hay reconstrucción, el juego continúa hasta que un jugador tiene todas las fichas.
Casa llena, bote completo, mano completa, completa: una mano con tres cartas de un rango y dos de segundo rango. También "barco", "apretado".
Regla de apuesta completa: en algunos casinos, la regla de que un jugador debe apostar el monto total requerido para que su acción constituya un aumento. Por ejemplo, en un juego con un límite fijo de $ 4, un jugador que enfrenta una apuesta de apertura de $ 4 que apuesta $ 7 se considera que se llama Flat, porque se requieren $ 8 para recaudar. Compare con la "regla de media apuesta". Vea las reglas de la sala de cartas públicas y las apuestas "todas en".
Anillo completo: un juego de anillo completo es un juego de efectivo con más de seis jugadores involucrados, típicamente de nueve a once. Este término se usa normalmente en el contexto del póker en línea. Compare con "corta de mano".
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G
Gap Hand: en Texas Hold 'Em, una mano de Gap es una mano inicial con al menos un rango que separa las dos cartas. Por lo general, se hace referencia en el contexto de las manos de una brecha y dos brechas.
Aléjate: doblar una buena mano contra una mano supuestamente superior. Compare con la colocación.
Va al sur: para escabullir una parte de tus chips de la mesa mientras el juego está en marcha. La intención es reducir las apuestas que tiene en riesgo. Normalmente prohibido en salas de cartas públicas. También "Ratholing".
Grinder: Un jugador que se gana la vida obteniendo pequeñas ganancias durante un largo período de juego consistente y conservador. Compare con "rock".
Agallas, agallas para abrir:
1. Un juego sin requisito de apertura; Es decir, donde el único requisito para abrir las apuestas es "agallas" o coraje.
2. Cualquiera de varias variantes de póker donde las macetas se acumulan sobre varias manos hasta que un solo jugador gana.
Gypsy: Entrar a la olla de manera económica simplemente llamando a los ciegos en lugar de criar. También "Límite".
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H
Regla de mitad de apuesta: en algunos casinos, la regla de que colocando chips igual o mayores de la mitad de la cantidad de apuesta normal más allá de la cantidad requerida para llamar constituye un compromiso para aumentar la cantidad normal. Por ejemplo, en un juego con un límite fijo de $ 4, un jugador que enfrenta una apuesta de apertura de $ 4 que coloca $ 6 en el bote se considera que ha recaudado, y debe completar su apuesta a $ 8. Compare con la "regla de apuesta completa". Vea las reglas de la sala de cartas públicas y las apuestas "todas en".
Historia de la mano: la representación textual de una mano (o manos) jugada en una sala de cartas de Internet.
Hanger: Cuando la carta inferior de la plataforma sobresale más allá de los demás, un no deseado dice que el concesionario está tratando desde la parte inferior de la cubierta.
Encuentra al póker: jugando contra un solo oponente. Después de que Lori se dobló, Frank y yo estábamos hacia el resto de la mano.
Mano alta, alta: la mejor mano que usa valores tradicionales de mano de póker, en lugar de Lowball. Utilizado especialmente en juegos divididos de alto nivel.
Carta alta:
1. Una mano sin par, clasificada de acuerdo con sus cartas de más alto rango.
2. Derrotar a otro jugador en virtud de cartas de alto rango, especialmente pateadores.
3. Seleccionar aleatoriamente a un jugador para algún propósito haciendo que cada dibujo una carta, la más alta de la cual se seleccione (por ejemplo, decidir quién trata primero). Cuando todos los jugadores lleguen aquí, seremos una carta alta para el botón. A menudo se usa carta alta por traje para este propósito.
Asiento de secuestro: el asiento a la derecha del asiento de corte, o segundo a la derecha del botón.
Cartas de agujeros, agujero:
1. cartas boca abajo. También "cartas de bolsillo". Creo que Willy tiene dos reinas más en el agujero. 2. Un asiento, a menudo precedido por un número relativo al botón. Sara abrió desde los 2 hoyos.
Hole Cam: una cámara que muestra las cartas boca abajo de un jugador ("cartas de hoyos") a los espectadores de televisión. También "Cams de bolsillo" o "Lipstick Cam".
Juego en casa: un juego jugado en un lugar privado (generalmente la casa de uno de los jugadores), en lugar de un casino o sala de cartas pública.
Caballo: un jugador respaldado financieramente por otra persona. Perdí hoy, pero Larry era mi caballo en el juego de sementales, y él ganó en grande. Compare con "Bankroll" y "Replade".
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I
END Ignorante, Idiot End: en los juegos de flop, un jugador dibujando, o incluso fracasado, una recta con carteles al flop tiene el extremo idiota. Un jugador con 8-9 apostando por un fracaso de A-T-J se pone en gran riesgo, porque muchas de las cartas que completan sus oponentes creíbles son más altos.
Mejorar: para lograr una mano mejor de lo que uno tiene actualmente agregando o intercambiando cartas como se proporciona en las reglas del juego que se juega. No pensé que Paula estaba faroleando, así que decidí no llamar a menos que mejorara en el sorteo. En posición, se dice que un jugador está en posición, si el jugador es último en actuar en las rondas de apuestas flop, giro y río. Comparar con fuera de posición.
Seguro: un acuerdo de "negocio" en el que los jugadores aceptan dividirse o reducir un bote (aproximadamente en proporción a las posibilidades de que cada uno de ellos gane) con más cartas por venir en lugar de jugar la mano, o de lo contrario un trato donde hace un jugador. Un equipo apostó contra sí mismo con un tercero para protegerse contra una gran pérdida.
En el Medio:
1. En un juego con múltiples persianas, un jugador entrante a veces se puede permitir publicar las persianas "en el medio" (es decir, fuera de su orden normal) en lugar de tener que esperar a que pasen.
2. Se dice que un jugador que está siendo azotado está "en el medio".
En el dinero: terminar lo suficientemente alto en un torneo de póker para ganar premios en dinero. También "itm".
A su vez: se dice que un jugador, o una acción, es a su vez si se espera que ese jugador actúe a continuación bajo las reglas. Jerry dijo "verificar" mientras estaba a su vez, por lo que no se le permite criar.
Declaración irregular: una acción tomada por un jugador a su vez que no es una declaración directa de intención, pero que se interpreta razonablemente como una acción por otros jugadores, como señalar un pulgar para indicar "elevar". Las reglas de la casa o la discreción del concesionario pueden determinar cuándo tales acciones son significativas y/o vinculantes.
Irregularidad: cualquiera de una serie de condiciones anormales en el juego, como cartas inesperadamente expuestas, que puede requerir una acción correctiva.
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J
Bote:
1. Un juego de "Jackpot Poker" o "Jackpots", que es una variante del empate de cinco cartas con una apuesta de cada jugador, sin persianas y un requisito de apertura de un par de gatos o mejor.
2. Un gran grupo de dinero recaudado por la casa y otorgado por un hecho raro, generalmente un mal ritmo.
Joker: una carta 53 utilizada principalmente en juegos de sorteo. El Joker generalmente se puede usar como un as, o una carta para completar un recto o al ras, en juegos altos, y como la carta más baja que aún no está presente en una mano a la baja. Un Joker puede darle a un jugador muchas outs.
Jugo: dinero recolectado por la casa. También "Vig", "Vigorish".
Basura: una mano con poco valor esperado.
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K
Botón de matar: en un juego de matar un botón que muestra qué jugador tiene la acción de matar.
Kill Hand: una mano con diferentes reglas de apuestas en un juego de matar.
Kitty: un grupo de dinero construido mediante la recolección de pequeñas cantidades de ciertas ollas, a menudo utilizadas para comprar refrescos, cartas, etc. El equivalente del juego local de un rastrillo.
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L
LAG: Un estilo de juego "suelto agresivo" en el que un jugador juega muchas manos iniciales y hace muchas pequeñas elevaciones con la esperanza de superar a sus oponentes.
Por último en actuar: un jugador es el último en actuar si todos los jugadores entre el jugador y el botón se han doblado.
Plawn: una opción difícil de doblar una buena mano en anticipación de una oposición superior.
LEDER: Se dice que el jugador que hace la última apuesta en una ronda de apuestas tiene el liderazgo al comienzo de la próxima ronda. También se puede usar como verbo que significa apostar en la olla, "conducir a la olla".
Nivel: utilizado en el juego del torneo para referirse al tamaño de las persianas que se incrementan periódicamente. Por ejemplo, en el primer nivel, la ciega pequeña / ciega grande puede ser de $ 50 / $ 100, en el segundo nivel, las persianas pueden ser de $ 100 / $ 200.
Leg-up, botón de ventaja: el botón solía significar quién ha ganado la mano anterior en un juego de matar. Ganar un bote en un juego de matar "2 macetas consecutivas" con el botón de ventaja frente a ti, lo que resulta en una muerte.
Luz: una mano que no es probable que sea la mejor. Generalmente utilizado como descriptor de acción; "Llama de llamada", "Luz de 3-bet".
Límite: la cantidad mínima o máxima de una apuesta.
Límite, coje en: para ingresar a un bote simplemente llamándoles la apuesta en lugar de criar, llamado así porque un jugador con mano marginal puede estar dispuesto a pagar el mínimo para ver más cartas, pero probablemente se pliegue si la apuesta aumentara aún más.
Limp-Reraise: un Reraise de un jugador que anteriormente cojeaba en la misma ronda de apuestas. Decidí acostarme con mis ochos de bolsillo para aislar al jugador todo en todo. También retroceso.
apuesta en vivo: una apuesta publicada por un jugador en condiciones que le dan la opción de criar incluso si ningún otro jugador plantea primero; Por lo general, porque fue publicado como ciego o straddle, o para ingresar a un nuevo juego.
Cartas en vivo: en juegos de póker, cartas que mejorarán su mano que no se han visto entre las cartas de actualización de nadie y, por lo tanto, presumiblemente todavía están disponibles. En juegos como Texas Hold 'Em, se dice que la mano de un jugador contiene cartas "en vivo" si coincidir con cualquiera de ellas en el tablero le daría a ese jugador el liderazgo sobre su oponente. Por lo general, se refiere a una mano débil, pero no dominada.
Hand Live: una mano todavía elegible para ganar el bote; Uno con el número correcto de cartas que no se han maltratado o invalidado de otra manera.
Juego en vivo: un juego con mucha acción, que generalmente incluye muchos jugadores no calificados, especialmente maníacos.
Live Poker: un retónimo de póker jugado con una mesa con cartas, en lugar de video póker o póker en línea.
Bloquear: "bloquear" un asiento en un juego de efectivo significa colocar un chip de póker, una carta de jugador u otro efecto personal en la mesa frente al asiento, para indicar que el asiento está ocupado a pesar de que el jugador no puede estar.
FOOL: Jugar más, y así más débiles, manos, que el promedio del juego o para el jugador normalmente.
Bajo:
1. La carta más baja por rango.
2. La mitad baja de la olla en una división alta-baja.
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M
M-Ratio: una medida de la salud de una pila de chips en función del costo de jugar en cada ronda.
Maniac: un jugador muy suelto y agresivo, que apuesta y aumenta con frecuencia, y a menudo en situaciones en las que no es una buena estrategia hacerlo. Opuesto a la roca.
Mark: Una persona en una mesa de póker que es el foco de atención. Otros jugadores consideran que la "marca" es un competidor más débil e intentan sacar a la persona.
Haga coincidir la olla: para poner en una cantidad igual a todos los chips en la olla.
Micro-Limit: se dice que los juegos de póker de Internet con estacas tan pequeñas que las salas de cartas reales no pueden beneficiarse de ellas, están en el nivel de "micro-limitación" (por ejemplo, 25 ¢ -50 ¢).
PAR MEDIO: En un juego de cartas comunitarias, haciendo un par sin la carta más alta ni más baja de las cartas comunitarias.
Meladro: un acuerdo que se arruina por alguna razón y debe ser redealt.
Fallado ciego: una apuesta requerida que no se publica cuando es el turno de un jugador para hacerlo, tal vez ocurriendo cuando un jugador se ausenta de la mesa. Varias reglas requieren que la apuesta perdida se compon con el regreso del jugador.
Muévete: en un juego sin límite, "moverte" o "entrar en todo" significa apostar la apuesta completa en la mano en juego.
Estiércol:
1. Plegar.
2. Descartar la mano sin revelar las cartas. A menudo hecho después de ganar sin un enfrentamiento o en un enfrentamiento cuando ya se ha revelado una mejor mano.
3. La pila de descarte "Solo había un par de cartas en el Muck"
Multi -way Pot: un bote donde varios jugadores lo compiten. También conocido como una olla familiar, aunque la marihuana familiar a veces significa solo una olla donde participan todos los jugadores.
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N
Sin límite: las reglas que designan a los jugadores pueden apostar cualquiera o todas sus fichas en una sola apuesta.
Nada: cuando un jugador solo tiene la posibilidad de una carta alta y ninguna otra mano que gane.
Mano de la nuez (las nueces): la mano de la nuez es la mejor mano posible en una situación dada. Los jugadores a veces evalúan las manos clasificándolas como las "segundas nueces" o ser las "nueces puras". Las "nueces puras" suelen ser la mejor mano absoluta para tener en ese momento que es imposible de vencer, la "segunda nueces" es la segunda mejor mano solo vencida por las "nueces puras", etc. La "tuerca baja" es la La peor mano absoluta para tener en una ronda dada.
NUT BAJO: La mejor mano baja posible en juegos divididos altos y bajos.
NIT: Un jugador que no está dispuesto a correr riesgos y juega solo manos premium en el rango superior. Contraste el jugador débil que juega como un NIT pero también se pliega extremadamente fácilmente después de correr riesgos incluso cuando tiene una mano excelente. Un jugador débil puede ser un NIT, pero un NIT no es necesariamente un jugador débil.
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O
Defensor: cartas que no son del mismo traje. El as de los clubes y el rey de las espadas se llaman fuera del traje de rey.
Regla de un chip: una llamada de una apuesta anterior que usa un chip de mayor denominación de lo necesario se considera una llamada a menos que se anuncie verbalmente como un aumento.
Dirección recta de un solo extremo: cuatro de las cinco cartas necesarias para una recta que solo se puede completar con un rango específico de carta, en los casos en que el rango de carta necesario es más alto o más bajo que las cartas que ya se mantienen como parte de la secuencia; a diferencia de un sorteo recto interno o un sorteo recto abierto.
Mientras que A-2-3-4 y A-K-Q-J son las únicas posibilidades de sorteo directamente de un solo extremo, un sorteo directo abierto podría considerarse un extremo si uno de los rangos de cartas necesarios para completarlo también le daría a un oponente una mano una mano de rango más alto que una recta. Ejemplo: el jugador A tiene 8s-9c en el bolsillo, el jugador B tiene 10D-10C en el bolsillo. El flop y el giro fueron 7C-6D-KS-6H. El jugador B completaría una casa llena con un 6 o un 10. El jugador A completaría una recta con un 5 o un 10. Mientras que el jugador estrictamente hablando A tiene un sorteo directo abierto, también se puede denominar uno- Terminó el dibujo recto porque uno de los extremos, los 10, no ayudaría a la mano. Las probabilidades de completar un sorteo recto de un solo extremo son las mismas que las probabilidades de completar un sorteo interno.
Abierto: ser primero.
Dibujo recto abierto, abierto: un sorteo recto externo. También "Draw Rectivo bidireccional" o "Draw Straight Double-Ending".
Abrices: las cartas en poder de un jugador en un juego de "botes" que le dan derecho a abrir el bote. "Diviring Abres" se refiere a aferrarse a uno de sus abridores después de descartarlo para demostrar que tenía las cartas necesarias para abrir si ganó el bote.
ABIERTA: SER la primera persona en la olla preflop, pero no criando.
Opción:
1. Una apuesta o sorteo opcional, como obtener una carta adicional FaceDown por 50 centavos o criar en la ciega grande cuando se revisa todo el camino.
2. El derecho a elevar poseído por la ciega grande si no ha habido aumentos.
Orbita: una rotación completa de las persianas en una mesa. Igual al número de personas en la mesa.
Fuera de posición, OOP: Se dice que un jugador está fuera de posición, si es el primero en actuar o no es último en actuar en una ronda de apuestas.
Overbet: hacer una apuesta que sea más que el tamaño del bote en un juego sin límite.
Overcall: para llamar a una apuesta después de que otros hayan llamado, especialmente. big Bets. Jim Bet, llamó Alice, luego Ted se sobrevaleció.
Overcard:
1. Una carta comunitaria con un rango más alto que el par de bolsillo de un jugador.
2. Una carta más alta. Ted sostuvo dos Overcards para la pareja de Jill con dos cartas por venir.
Overpair: en juegos de cartas comunitarios como Texas Hold 'Em y Omaha Hold' Em, un par de bolsillo con un rango más alto que cualquier carta comunitaria.
Overs: una opción para aumentar las apuestas en los juegos límite. Los jugadores pueden optar por jugar o no jugar overs; Aquellos que eligen jugar muestran algún tipo de token. Si, al comienzo de una ronda de apuestas después de la primera, solo los jugadores de Over permanecen en la mano, se permiten apuestas del doble del límite actual. La mayoría de las veces se usa en los juegos en casa como un compromiso entre los jugadores agresivos y mansos.
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P
Pintura: cualquier carta real. Se usan principalmente en juegos de Lowball, donde las cartas reales rara vez son útiles.
PAR: Dos cartas del mismo rango.
Pasivo: un estilo de juego caracterizado por verificación y llamadas.
Pat: Ya completo. Una mano es una mano cuando, por ejemplo, aparece una descarga en las primeras cinco cartas tratadas en el póker de sorteo.
Pague: para llamar a una apuesta cuando lo más probable es que esté dibujando muerto porque la olla es justifica la llamada.
Penny Ante: frívolo, estacas bajas o "solo por diversión"; Un juego en el que no hay una participación significativa que cambie de manos.
Perfecto: las mejores cartas posibles, en una mano baja, después de las que ya se han nombrado. Por ejemplo, 7-Perfect sería 7-4-3-2-A, y 8-6-Perfecto sería 8-6-3-2-A.
Pick-up: cuando la casa recoge efectivo del concesionario después de que un jugador compra chips.
Juega el tablero: en juegos como Texas Hold 'Em, donde se tratan 5 cartas comunitarias, si tu mejor mano está en el tablero y vas al enfrentamiento, se dice que "juegan el tablero".
PLO: límite de marihuana Omaha.
Pape de bolsillo: en el póker de la carta comunitaria o el póker de semental, cuando dos de las cartas privadas de un jugador hacen un par. También "par de cable".
Poker Face: una expresión en blanco que no revela nada sobre las cartas que se celebran. A menudo se usa fuera del mundo del póker.
Apuesta de posición: una apuesta que se hace más debido a la fuerza de la posición del bettor que la fuerza de las cartas del bettor.
Publicación: Para hacer la apuesta ciega pequeña o grande requerida en Texas Hold 'Em u otros juegos jugados con persianas en lugar de antes
Post Dead: Publicar una cantidad de apuesta igual a la ciega pequeña y grande combinada (la cantidad de la ciega grande que juega como ciego vivo y la cantidad de la ciega pequeña como el dinero muerto). En los juegos jugados con persianas, un jugador que se aleja de la mesa y pierde su turno para los persianas debe publicar muerto o esperar a que la persiana grande vuelva a entrar en el juego.
Compensado en marihuana: con mayor frecuencia en el contexto de un juego sin límite; La situación en la que ya no puede doblar porque el tamaño de la olla es muy grande en comparación con el tamaño de su pila.
Pre-flop: el momento en que los jugadores ya tienen sus cartas de bolsillo, pero todavía no se ha tratado un flop. También es la primera ronda de apuestas.
Probe apuesta: una apuesta después del flop por parte de un jugador que no tomó la delantera en las apuestas antes del flop (y cuando el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes de que el flop se negara a actuar).
Propiedad, jugador de propuesta: un jugador al que se le paga una tarifa por hora para comenzar los juegos de póker o para ayudarlos a mantenerse activos. Los jugadores de apoyo juegan con su propio dinero, lo que los distingue de los chelines, que juegan con el dinero del casino.
Pot protegido: una olla que parece imposible de ganar porque demasiados jugadores están activos en él y las posibilidades de que otro jugador lo llame al final o que se convierta más allá de la medida se convierta en una garantía.
Bolso: el grupo de premios totales en un torneo de póker
Ponga: poner a alguien en una mano es deducir qué mano o rango de manos tienen en función de sus acciones y su conocimiento de su juego.
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Q
Calificador, calificación baja: una mano baja calificada. Los juegos divididos altos y bajos a menudo requieren un valor mínimo de la mano, como el 8 de alto, para otorgar la mitad baja del bote. En algunos juegos en casa, también hay clasificatorios para manos altas: "Seven Stud, Trips-Eight".
Quarter: para ganar un cuarto de bote, generalmente atando la mano baja o alta de un juego dividido alto y bajo. En general, este es un resultado no deseado, ya que un jugador a menudo está poniendo un tercio de la olla con la esperanza de recuperar una cuarta parte del bote.
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R
Caza de conejo: después de que se complete una mano, para revelar cartas que se habrían tratado más tarde en la mano si hubiera continuado. Esto generalmente está prohibido en los casinos porque ralentiza el juego y puede revelar información sobre las manos ocultas. También "Fox Hunt".
Raccoon: un jugador pobre. Para hacer llamadas basadas en la esperanza de golpear a Runner Runner, Inside o Backdoor Drawes
Estante:
1. Una colección de 100 chips de la misma denominación, generalmente dispuestas en 5 pilas en una bandeja de plástico.
2. Una bandeja de plástico utilizada para almacenar una rejilla de chips.
Rag: una carta de bajo valor (y presumiblemente sin valor). No me gusta jugar Ace-Rag desde esa posición. Por lo tanto, "irregular"/"irregular": tener un valor bajo: el flop era bastante irregular, así que pensé que mis reinas eran buenas. Aunque tenga en cuenta que si un flop consiste en cartas consecutivas o del mismo valor de bajo valor, entonces no es irregular/desigual, ya que podría ser valioso como parte de una recta o al ras.
Rail: El riel es la línea lateral en una mesa de póker: el riel (a menudo imaginario) que separa a los espectadores del campo de juego. Mirar desde el ferrocarril significa ver un juego de póker como espectador. "Ir al ferrocarril" generalmente significa "perder todo el dinero".
Railbird: un espectador no participativo de un juego de póker
Rainbow: tres o cuatro cartas de diferentes trajes, especialmente dicho de un fracaso.
Apuesto a un arco iris: para hacer una apuesta de un chip de cada color actualmente en juego.
RakeBack: Reembolso/reembolso a un jugador de una parte del rastrillo pagado por ese jugador, normalmente de una fuente de terceros que no es de lugar como un afiliado. El rakeback es paid de muchas maneras por salas de póker en línea, afiliados o salas de ladrillo y mortero. Muchos usan pagos de dinero directo para el juego de póker en línea. Las habitaciones de ladrillo y mortero generalmente usan cartas de tarifas para rastrear y pagar su rastrillo.
RakeBack Pro: Rakeback Pro es la definición dada a un jugador de póker que puede no ser un jugador ganador, sin embargo, usa RakeBack para complementar sus pérdidas y entregarlas a las ganancias.
Rango de manos: la lista de tenencias que un jugador considera que un oponente podría tener al tratar de deducir su tenencia.
Rathole: para eliminar una parte de sus chips de la mesa mientras el juego está en marcha. Normalmente prohibido en salas de cartas públicas. También "yendo al sur".
Rebuy: una cantidad de chips comprados después de la aceptación. En algunos torneos, los jugadores pueden reconstruir chips una o más veces durante un período limitado después del comienzo del juego, siempre que su pila esté en o inferior a su nivel inicial.
Redeal: Para volver a tratar una mano, posiblemente después de una fraseada.
Redibujado:
1. Para hacer una mano y tener un dibujo para una mejor mano. Ted hizo una recta en el giro con un redibujado para un rubor en el río.
2. Segundo o posterior dibujos en un juego de sorteo con múltiples sorteos.
Representar: Representar una mano es jugar como si la sostuviera (ya sea que la sostenga o esté faroleando).
RERAISE: Save después de que uno haya sido criado. También viene "por encima".
River: The River o "River Card" es la carta final tratada en una mano de póker, seguida de una ronda final de apuestas y, si es necesario, un enfrentamiento. En Texas Hold 'Em y Omaha Hold'em, el río es la quinta y última carta que se trata a la junta de la carta comunitaria, después del fracaso y el giro. Se dice que un jugador que pierde el bote debido solo a la carta del río fue "riberado".
Roca:
1. Un jugador muy ajustado (juega muy pocas manos y solo continúa con manos fuertes).
2. Un paquete de papas fritas unidas con una banda de goma u otra ficha que significa un straddle en vivo obligatorio. Si el jugador debajo del arma tiene la roca, debe usarla para publicar un straddle vivo. El ganador de la olla recoge la roca y está obligado a usarla a su vez.
Viajes enrollados: en Stud de siete cartas, tres de un tipo tratado en las primeras tres cartas.
Rounder: un jugador experto que viaja para buscar juegos de alto riesgo
Cartas reales: Royal Card también se conoce como cartas faciales o cartas de imágenes. Estas cartas consisten en el Jack, la Reina y el Rey de cualquier traje.
Royal Flush: un al ras de las cinco principales cartas de cualquier traje. Esta es generalmente la mano más alta posible.
Ejecutarlo dos veces, ejecutarlo dos veces: un acuerdo de caballero (que no está permitido en algunos casinos) donde los jugadores (generalmente dos o tres) aceptan dibujar cada carta restante en dos ocasiones diferentes en lugar de una vez después de que todas las partes lo hayan Gone All-In (dos flops, giros y río, por ejemplo, para un total de 10 cartas comunitarias en 2 series de 5). Puede correr el doble del flop, el giro y el río o simplemente el giro y el río o solo el río. Las cartas generalmente no se ejecutan retroactivamente a menos que los jugadores lo soliciten expresamente (lo cual es raro). El ganador de una "carrera" obtiene la mitad del bote, mientras que el ganador de la segunda "carrera" obtiene la otra mitad. Ejecutarlo dos veces se realiza para minimizar los ritmos malos y reducir los columpios de bankroll. Ejecutarlo dos veces es una forma de seguro.
corredor: una mano hecha al golpear dos cartas consecutivas en el giro y el río.
Rush: una racha ganadora prolongada. Recientemente se dice que un jugador que ha ganado varias macetas grandes tiene prisa.
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S
Satélite: un torneo en el que el premio es una entrada gratuita a otro torneo (más grande).
Carta de miedo: una carta se enfrentó (ya sea a un jugador en un juego como Stud o al tablero en un juego de cartas comunitarias) que podría crear una mano fuerte para alguien. El gato de las espadas en el turno era una carta de miedo porque ponía las posibilidades de al ras y rectas en el tablero.
SCOOP: en juegos divididos de alto nivel, para ganar las mitades altas y bajas del bote.
Segundo par: en los juegos de póker de cartas comunitarias, un par de cartas del segundo rango en el tablero. El segundo par es un par medio, pero no necesariamente viceversa.
Vender: en el póker de límite de difusión, vender una mano es apostar menos del máximo con una mano fuerte, con la esperanza de que más de tus oponentes llamen la apuesta.
Semi-Bluff: cuando un jugador se enrolla en una ronda de apuestas con una mano inferior o de dibujo que podría mejorar en una ronda posterior.
Set: tres de un tipo, esp. La situación en la que dos de las cartas están ocultas en las cartas del agujero del jugador.
Configuración: un baraja que ha sido ordenado, generalmente rey para as de traje (espadas, corazones, clubes y diamantes). En los casinos, es costumbre usar un baraja de configuración al introducir un nuevo baraja en la mesa. La configuración se extiende boca arriba para que los jugadores demuestren que todas las cartas están presentes antes de la primera baraja. También llamó a "Spade the Deck".
Regla de siete: una regla en muchos juegos de Lowball A-5 que requiere un jugador con un siete bajo o mejor después del sorteo para apostar, en lugar de verificar o verificar. En algunos lugares, un infractor pierde cualquier interés futuro en la olla; En otros pierde su interés por completo.
Tiburón: un jugador profesional.
Zapato: un contenedor inclinado utilizado para sostener las cartas aún por repartir, generalmente utilizados por casinos o en torneos profesionales de póker.
Shootout: un formato de torneo de póker donde el último jugador restante de una mesa juega a los jugadores restantes de otras mesas. Cada mesa juega independientemente de los demás; Es decir, no hay equilibrio a medida que se eliminan los jugadores. Este formato es particularmente común en los programas de póker televisados europeos, incluido el póker nocturno.
Compra corta: en el póker sin límites, para comprar un juego por mucho menos dinero que la compra máxima establecida, o menos de lo que otros jugadores en la mesa tienen en juego.
Pila corta: una pila de chips que es relativamente pequeño para las apuestas que se juegan.
Traviesa: un juego de póker que se juega con alrededor de seis jugadores o menos, en lugar de un juego de anillo completo, que generalmente es nueve o diez jugadores. Un torneo en el que todas las mesas están cortas en todo momento se llama un torneo de mesa corto.
Showdown: Cuando queda más de un jugador después de la última ronda de apuestas, los jugadores restantes exponen y comparan sus manos para determinar al ganador o los ganadores.
Juego lateral: un juego de anillo que se ejecuta simultáneamente con un torneo compuesto por jugadores que han sido eliminados o optados por no jugar el torneo.
Pot lateral: una olla separada creada para lidiar con la situación de un jugador que va "todo en".
Siéntate y vaya: un torneo de póker sin tiempo de inicio programado que comience cada vez que los jugadores necesarios han puesto su dinero. La norma es la norma, pero los juegos de la mesa de la mesa, con nueve o diez jugadores, son la norma, pero los juegos de varias tablas también son comunes. También llamado Sit N 'Gos y una variedad de otras ortografías similares.
Rollo lento: para retrasar o evitar mostrar la mano en Showdown, obligando a otros jugadores a exponer sus manos primero. Cuando se hace mientras tiene una buena mano que probablemente sea el ganador, se considera una pobre etiqueta, porque a menudo les da a otros jugadores "falsas esperanza" de que sus manos puedan ganar antes de que se expusen los rolleros lentos.
Nieve:
1. Jugar una mano sin valor engañando en el póker de dibujo para farol.
2. La mano sin valor en cuestión.
Play suave: para ser fácil intencionalmente con un jugador (por ejemplo, no apostar o criar contra él cuando normalmente lo harías). El juego suave está expresamente prohibido en la mayoría de las salas de cartas, y puede provocar sanciones que van desde sentadas forzadas hasta pérdida de estacas o ganancias.
Break Break: intercambiando una gran factura o chip en chips y efectivo, cuando un jugador compra. El efectivo se devuelve al jugador y, por lo tanto, no está en juego.
Splash the Pot: tirar las papas fritas en la olla de manera desordenada. Por lo general, no se permite, porque el concesionario no puede decir cuánto se ha apostado.
Dividir dos pares: en el póker de la carta comunitaria, una mano de dos pares, con cada par hecho de una de sus cartas de agujeros y una carta comunitaria.
Difusión: el rango entre las apuestas mínimas y máximas de una tabla.
Limit de propagación: una forma de póker límite donde las apuestas y los aumentos pueden estar entre un valor mínimo y máximo. La propagación puede cambiar entre rondas.
Juego de compresión: un acantilado Reraise con no límite Hold'em con cartas menos que premium, después de que otro jugador o jugadores ya han llamado el aumento original. El objetivo es eliminar a todos de la mano y robar las apuestas. Esta jugada es más efectiva cuando un jugador agresivo suelto abre el bote y es llamado por uno o más jugadores pasivos / débiles. Asumiendo un estandard sube de 3bbs, y solo una persona que llama, luego la pila mínima de exprimización de farol generalmente se acepta como al menos 18 bbs (esto aumenta las personas que llaman más fríos que hay en la olla).
Pila:
1. El total de chips y moneda que un jugador tiene en juego en un momento dado.
2. Una colección de 20 chips de póker de la misma denominación, generalmente dispuestas en una columna ordenada.
Apuestas: la definición de la cantidad que se compra y puede apostar. Por ejemplo, un juego de "bajo riesgo" podría ser una compra de $ 10 con un aumento máximo de $ 1.
Apuesta: Apuesta es el acto de una persona que pone efectivo para que juegue un jugador de póker con la esperanza de que el jugador gane. Cualquier ganancia se divide en un porcentaje predeterminado entre el patrocinador y el jugador. Un jugador respaldado a menudo se conoce como un "caballo". El jugador usará el dinero para jugar en un torneo o juego de anillo. Compare con "Bankroll".
Stand Pat: En Draw Poker, jugando la mano original usando sin dibujo, ya sea como un farol o en la creencia de que es la mejor mano.
Steam: un estado de ira, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia menos que óptima, que generalmente resulta en un juego deficiente y un bajo rendimiento.
Detente y vaya: Detente y vaya o vaya a 'n' Go es cuando un jugador apuesta a otro jugador que anteriormente ha criado o mostrado agresión. Ejemplo: en el flop, Bill apuesta a Tom, Tom aumenta y Bill solo llama. En el turno, Bill apuesta a Tom nuevamente. Bill acaba de hacer una parada 'y ir a jugar. Otra versión del "Stop and Go" está en el póker del torneo cuando un jugador eleva el pref-flop con la intención de ir todo después del flop independientemente de las cartas que caen. Esto generalmente se hace cuando las persianas son altas y cada chip se vuelve vital.
Recto: cuando se usa con una cantidad, indica que el altavoz se refiere a la apuesta total, en comparación con la cantidad recaudada. Alice apuesta veinte. Bob aumenta a cincuenta consecutivos. Lo que significa que llamó a veinte y crió treinta.
Carta de estrategia: una carta del tamaño de una billetera que se usa comúnmente para ayudar con las estrategias de póker en juegos en línea y de casino.
Calle: Una calle es otro término para una carta tratada o una ronda de apuestas, p. Como en First Street, Second Street, Third Street (Flop), Fourth Street (Turn), Fifth Street (río)
Apuesta de cadena: una llamada con una moción y un aumento posterior con otro, o un alcance para más chips sin indicar la cantidad prevista. Las apuestas de cadena están prohibidas en las reglas de la sala de cartas públicas. Compare con el "movimiento hacia adelante". Un jugador puede (y debe) defenderse contra las quejas de la cadena al declarar su intención antes de mover cualquier chips. Tenga en cuenta que el cliché "Yo llamo y levantado ..." es una apuesta de cadena.
Estructurado: un sistema de apuestas estructurado es aquel en el que la propagación de las apuestas puede cambiar de ronda a ronda.
Semental:
1. Una variante de póker.
2. Una carta se enfrenta a Stud Poker.
2. Una carta se enfrenta a Stud Poker.
Poker de suscripción: el póker de suscripción es una forma de póker en línea en la que los usuarios pagan una tarifa mensual para ser elegibles para jugar en torneos de dinero real.
Chupar: una situación en la que una mano muy favorecida para ganar pierde a una mano inferior después de que se tratan todas las cartas. Se dice que la mano ganadora "absorbió".
Adecuado: tener el mismo traje.
Super Satellite: un torneo de póker de varias tablas en el que el premio es una entrada gratuita a un torneo satelital o un torneo en el que todos los principales finalistas obtienen entrada a un torneo más grande.
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T
Etiqueta: un estilo de juego "apretado" en el que un jugador juega un pequeño número de manos iniciales fuertes, pero cuando en macetas juega agresivamente.
Outs contaminados: cartas que mejoran una mano para que sea mejor que las otras manos actuales, pero simultáneamente mejoran otras manos aún más.
Tell: Una cuenta en el póker es un cambio detectable en el comportamiento o comportamiento de un jugador que da pistas sobre la evaluación de su mano de ese jugador. Un jugador obtiene una ventaja si observa y entiende el significado de la data de otro jugador, particularmente si la información es inconsciente y confiable. A veces, un jugador puede fingir una revista, con la esperanza de inducir a sus oponentes a hacer juicios pobres en respuesta a la falsa contada.
Textura: qué tan bien coordinadas son las cartas comunitarias entre sí. Esto se usa para estimar la fuerza de su mano Relativa: un par de bolsillo, por ejemplo, es de mayor valor cuando la textura se descoordina (también conocida como tablero seco), ya que reduce la probabilidad de que alguien haya alcanzado una mano más fuerte como una recta o un rubor.
Tercer hombre caminando: un jugador que se levanta de su asiento en un juego de efectivo, después de que otros dos jugadores ya están fuera de la mesa, se conoce como el "tercer hombre caminando". En un casino con una "regla de caminar por tercer hombre", es posible que este jugador regrese a su asiento en 10 minutos, o una rotación del trato alrededor de la mesa, o de lo contrario su asiento en el juego se perderá si hay un Lista de espera para el juego.
Tres apuestas, tres apuestas, 3-bet, 3bet: ser el primer jugador en colocar una tercera unidad de apuestas. Por ejemplo, si Bob abre por $ 10, y Mary recauda para hacer que la apuesta sea de $ 20, si Ted también recauda para ganar la apuesta de $ 30, esto es para "tres apuestas". (Antes del flop, 3 apuestas significa volver a surgir el primer elevador).
Tres pares: en un juego de siete cartas, como Stud de siete cartas o Texas Hold 'Em, es posible que un jugador tenga 3 pares, aunque un jugador solo puede jugar dos de ellos como parte de un póker estándar de 5 cartas mano. Esta situación puede referirse en broma como un jugador que tiene una mano de tres pares. Tenga en cuenta que en Omaha manténgase, es posible "tener" 4 pares de la misma manera.
Apretado:
1. Jugar menos manos (y, por lo tanto, menos manos más débiles) que el promedio del juego o para el jugador normalmente.
2. Tener una jerga también es argot para una "casa llena".
Tilt: molestia emocional, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia menos que óptima, lo que generalmente resulta en un juego deficiente y un bajo rendimiento.
Para ir: la cantidad que se requiere que un jugador llame para permanecer en la mano, "Alice estaba decidiendo si llamar ahora era $ 50 para ir".
Toke: En un casino de ladrillo y mortero, un toke es un "consejo" dado al concesionario por el ganador de la olla. Los tokes a menudo representan un gran porcentaje de los ingresos de un concesionario.
Top Kicker: en los juegos de póker de cartas comunitarias, Top Kicker es el mejor pateador posible para alguna mano dada. Por lo general, sería un as, pero con un as en el tablero sería un rey o inferior.
PAR TOP: en los juegos de póker de cartas comunitarias, el par superior es un par que comprende una carta de bolsillo y la carta de mayor rango en el tablero.
Top dos: una división de dos pares, que coinciden con las dos cartas de flop de más alto rango.
Trey: una carta de 3 puntos. El personal del casino se refiere al 3 ... como el "Trey de los clubes".
Viajes: cuando una de las cartas de agujeros de un jugador en Texas sostiene que se conecta con dos cartas en el tablero para hacer tres de un tipo. Esto difiere de un "conjunto" donde se hacen tres de un tipo cuando un par de bolsillo se conecta con una carta en el flop para hacer tres de un tipo.
Turbo: un turbo es un tipo de torneo en el que los niveles ciegos aumentan mucho más rápido que en el juego estándar.
Turn: The Turn o "Turn Card" o "Fourth Street" es la cuarta de las cinco cartas tratadas a un tablero de cartas comunitarias, constituyendo una carta comunitaria boca arriba que cada uno de los jugadores del juego puede usar para compensar su mano final . Ver también Flop y River.
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U
Bajo el arma: la posición de juego a la izquierda directa de las persianas en Texas tiene a su araña u Omaha. El jugador que está bajo el arma debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
Underdog: Un desvalido o un perro es un jugador con una oportunidad menor de ganar que otro jugador especificado. Se usa con frecuencia cuando se expresan las probabilidades exactas. Harry podría haber estado faroleando, pero si realmente tuviera al rey, mi mano era un perro de 4 a 1, así que me plegué.
Underfull: una casa llena hecha donde los tres tienen cartas de menor rango que la pareja. Tuve el Underfully cuando el flop llegó A-A-5 y tenía el bolsillo 5 en el agujero. Puede ser golpeado por el "Big Full".
Up: cuando se usa con un rango de carta para describir una mano de póker, se refiere a dos pares con la carta con nombre como el par más alto. Por ejemplo, una mano de QQ885 podría llamarse "Queens Up".
TARDA: Una carta que se juega boca arriba.
Upswing: un período durante el cual un jugador gana más (o pierde menos) de lo esperado.
Up the Ante: Aumente la estaca. También se usa comúnmente fuera del contexto del póker.
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V
Valor BET: una apuesta hecha por un jugador que quiere que se llame (a diferencia de un farol o apuesta de protección). Esto es típicamente porque
se tiene una mano superior que espera ganar en Showdown, o un muy buen sorteo para el que puede aumentar su equidad en la cantidad de su apuesta.
Varianza: la medida estadística de qué tan lejos difieren los resultados reales de la expectativa.
VPIP: una estadística que representa el dinero voluntario en marihuana. Representa el porcentaje de manos con el que un jugador pone dinero en la olla previa al flop, sin contar ninguna publicación ciega. También llamado VP $ IP. VPIP es una excelente medida de lo apretado o suelto que es un jugador.
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W
Despertar: "despertarse con una mano" significa descubrir una mano de partida fuerte, a menudo cuando ya ha habido acción frente al jugador.
Caminata: una caminata es la situación en la que todos los jugadores se doblan a la ciega grande.
Lave: para mezclar el baraja extendiendo las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclándolas. Un concesionario puede lavar la cubierta antes de barajar.
Ace débil: un as con un pateador bajo (por ejemplo, cuatro). También "pequeño as", "as suave", "as".
Jugador débil: un jugador que es fácilmente intimidado de una mano después del flop por cualquier tipo de acción (apuesta, levantamiento), ya sea que tenga la mejor mano o no. Los jugadores débiles suelen ser, pero no siempre, listas. Los jugadores débiles son los oponentes favoritos del jugador de póker el segundo solo por las estaciones de llamadas.
Webcam Poker: una forma de póker en línea que permite a los jugadores verse durante el juego a través de una cámara web. Webcam Poker ofrece a los competidores la oportunidad de observar las reacciones de sus rivales en los juegos y torneos de póker virtuales. Los jugadores pueden ver las cartas tratadas por los distribuidores de póker de cámara web en vivo, en lugar de generadores de números aleatorios).
Board Board: el texure de las cartas comunitarias. Un "tablero húmedo" es cuando las cartas en la mesa hacen posible que los jugadores tengan manos fuertes como rectas, descargas o sorteos. Lo contrario es una tabla seca.
Rueda:
1. Un 5 altura consecutiva (A-2-3-4-5), con el as jugando bajo.
2. En Deuce a siete Lowball, la tuerca baja de la mano (2-3-4-5-7).
Carta de ventana: una carta ascendente en Stud Poker. La primera carta de ventana en el perno se llama la "carta de puerta". En Texas Hold'em y Omaha, la carta de la ventana es la primera carta que se muestra cuando el concesionario saca las tres cartas para el flop.
Wrap: en Omaha Hold 'Em, un sorteo recto abierto que comprende dos cartas de tablero y tres o cuatro cartas de la mano de un jugador. Un jugador que tiene 345A con el tablero 67k tiene una "envoltura", ya que cualquier 3, 4, 5 o 8 hará una recta. Una mano de 4589 también sería un sorteo, pero a menudo se le conocía como una "gran envoltura" porque tiene veinte outs en lugar de trece, y no está en el extremo idiota.
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